【パズドラ】フェス限ヒロイン進化予想パート2! 新しいスキルが登場するかも!?

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「イルミナとロミアのキャッキャウフフが見たい」


パズドラくん 「結構な人数が望んでそうだよね」

「クリスマスイルミナとクリスマスロミアの進化で一体何人が悶えただろうか……」


パズドラくん 「あれは昇天しても仕方ない」



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「というわけでやってまいりました予想コーナーパート2!」


パズドラくん 「すごい昨日と全く同じセリフ!」


「アンケートも締め切りが近づいてるので、未回答の方はぜひご意見を!」


【パズドラ】フェス限ヒロイン復刻は間もなく? 期待している内容に関してユーザーアンケート調査実施!


「というわけで、引き続きフェス限ヒロインモンスターの進化性能を予想していきます」


パズドラくん 「今回は後から追加されたって感じの2体だよね?」


「実はウルカも追加組なんですけどね。今回は『プレーナ』と『チェルン』に焦点を当てていきますよ!」



チェルン

「ではまずはチェルンから考えていきましょう」


パズドラくん 「あれ、プレーナからじゃないんだ」


「ちょっと思うところがありまして……とりあえずチェルンのリーダースキルから!」



リーダースキル
【落ちコンなし】水属性の全パラメータが2倍。ドロップを5個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が4倍。パズル後の残りドロップ数6個以下で攻撃力が2.5倍。


パズドラくん 「ん? なんだこれ……!?」


「進化前後をハイブリッドして強化したらこうなりました()」


パズドラくん 「もうちょっとなんかあっただろといいたいけども。ふむ、全パラに軽減と攻撃倍率20倍か……いややっぱやりすぎじゃない?」


「正直、バレンタインイデアルとかのせいで感覚狂ってる節はあります……まぁ気を取り直してスキル行きましょう!」


スキル Lv.最大
1ターンの間、2コンボ加算される。全ドロップのロックを解除し、水と回復ドロップに変化。 16ターン

パズドラくん 「これはもしや!」


「ええそうです、師匠の力を受け継ぎました! 正直チェルンが進化したらスキルはこれしかないと思ってます」


パズドラくん 「確かにこのスキルになったら胸アツだよね……」


「もう大魔女の面汚しなんて言わせません」


パズドラくん 「言われてないから、今すぐ謝って、言われてないから」


「さ、最後に覚醒行きましょう!」


覚醒スキル
askill_52 封印耐性 askill_56 askill_53 コンボ強化
コンボ強化 コンボ強化 追加攻撃 スキルボイス

パズドラくん 「ここも師匠の力を受け継いだ感じだね!」


「そして超覚醒も継続。スキブ4にして変身環境で暴れるもよし、無効貫通で師匠譲りのグーパンをかますもよしです」


パズドラくん 「ファスカ×ディーナなんかに採用してる人もいるからね……あれ、この覚醒しれっと」


「ええそうです、ボイスも付けちゃいました!」


パズドラくん 「正直チェルンだけ無いのはかわいそうだよね……」


「例え進化しなくとも、能力調整で付いてほしいなと思ってます。あと動くようにも()」



スキル Lv.最大
1ターンの間、2コンボ加算される。全ドロップのロックを解除し、水と回復ドロップに変化。 16ターン
リーダースキル
【落ちコンなし】水属性の全パラメータが2倍。ドロップを5個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が4倍。パズル後の残りドロップ数6個以下で攻撃力が2.5倍。
覚醒スキル
askill_52 封印耐性 askill_56 askill_53 コンボ強化
コンボ強化 コンボ強化 追加攻撃 スキルボイス

プレーナ

「というわけでラスト、プレーナ行きましょう」


パズドラくん 「引きずってたモンスターだね……もう何が来ても驚かない自信があるけども」


「お、その言葉覚えててくださいよ? ではリーダースキルから!」


リーダースキル
6コンボ以上で攻撃力と回復力が3倍。闇か火の5個十字消し1個につき攻撃力が3.5倍。火か闇を6個以上つなげて消すとダメージを軽減、固定5万ダメージ。

パズドラくん 「十字リーダーで固定追い打ちしたよ……」


「これも進化前後をハイブリッドしたんですけど、十字リーダーでこれ以上倍率上げるわけにもいかないじゃないですか。と言ってコンボ加算もこの人には要らないので、結果固定追撃に」


パズドラくん 「回復ドロップを消すと固定ダメージとか言い出さなかっただけましとしようか……」


「まあこの人の本命はスキルですから。というわけで内容はこちら」


スキル Lv.最大
1ターンの間、盤面を7×6マスに変化し3コンボ加算。全ドロップのロックを解除し、火、闇、回復ドロップに変化。 25ターン

パズドラくん 「( ゚д゚)」


「(あ、パズドラくんが見たことない顔してる)いや、プレーナのスキル使うたび思ってたんですよ。これで無効貫通が安定したら完璧なんだけどな……って」


パズドラくん 「……世の中にはやっていいことと悪いことがあるんだよ?」


「私も去年までだったらこんなこと言いださなかったんですが……1/1に来た降臨がいるじゃないですか」


パズドラくん 「ああ、彼か……」



「敵として盤面を広げてくるモンスターも出たことだし、そろそろ自分で出来てもおかしくはないかなーと」


パズドラくん 「納得は出来ないけど理解はしよう」


「十分です() 覚醒行きましょう」


覚醒スキル
askill_52 封印耐性 askill_56 askill_53 askill_53
ダメージ無効貫通 コンボ強化 ダメージ無効貫通 スキルボイス

パズドラくん 「うん、なんかもう何も感じなくなってきた」


「まぁほぼ順当強化ですからね。超覚醒もコンボ強化なり無効貫通なりお好きなものを」


パズドラくん 「最後の最後で投げやりになるのやめなさい」



スキル Lv.最大
1ターンの間、盤面を7×6マスに変化し3コンボ加算。全ドロップのロックを解除し、火、闇、回復ドロップに変化。 25ターン
リーダースキル
6コンボ以上で攻撃力と回復力が3倍。闇か火の5個十字消し1個につき攻撃力が3.5倍。火か闇を6個以上つなげて消すとダメージを軽減、固定5万ダメージ。
覚醒スキル
askill_52 封印耐性 askill_56 askill_53 askill_53
ダメージ無効貫通 コンボ強化 ダメージ無効貫通 スキルボイス


パズドラくん 「さて、やらかしまくった予想も今回はここまでかな?」


「星6に手を出すと一気に増えますからね……」


パズドラくん 「あとは発表がいつ来るかだね!」


「BLEACHやfateなんかも控えているので全く読めませんが……今月中には来るはずなので、楽しみに待ちましょう!」


パズドラくん 「みんなのアンケート結果も記事にしていくから、お楽しみに!」


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さて、予想は1ミリでもあたるかどうか

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